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ダメージ計算ツール

バトル条件

天候

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ダメージ結果

攻撃側と防御側を選んでください

チーム対戦分析

自分のチーム

相手のチーム

努力値最適化

調整先

Party 1: メガユキメノコ軸(盤面制圧)

1. メガユキメノコ
ユキメノコナイト / ひかえめ / C252 S252 H4 / 特性: ゆきふらし
ふぶき / オーロラベール / シャドーボール / まもる
2. ガオガエン
オボンのみ / しんちょう / H252 D252 B4 / 特性: いかく
ねこだまし / すてゼリフ / フレアドライブ / てだすけ
3. エルフーン
メンタルハーブ / おくびょう / H252 S252 B4 / 特性: いたずらごころ
おいかぜ / ムーンフォース / ちょうはつ / アンコール
4. イダイトウ
しんぴのしずく / いじっぱり / A252 S252 H4 / 特性: てきおうりょく
ウェーブタックル / ゴーストダイブ / アクアジェット / まもる
5. ガブリアス
ヤチェのみ / ようき / A252 S252 H4 / 特性: さめはだ
じしん / ドラゴンクロー / いわなだれ / まもる
6. オオニューラ
きあいのタスキ / ようき / A252 S252 H4 / 特性: かるわざ
インファイト / フェイタルクロー / ねこだまし / まもる

コンセプト

オーロラベール+ふぶきで盤面制圧。チーム全体の耐久を上げながら全体技で削り続ける。ガブリアスのじしん+ふぶきで全体技2枚重ね。オオニューラでドドゲザン/ブリジュラスを確1処理。

ターン1

ガオガエンねこだまし + ユキメノコ オーロラベール / またはエルフーンおいかぜ + ユキメノコふぶき

強み

天候上書き、全体削り、オーロラベール耐久、ねこだまし2枚(ガオガエン+オオニューラ)、S189オオニューラの速度

弱み

ガオガエン/ミロカロスにふぶきが通らない、ガブリアスがこおり4倍

Party 2: メガフラエッテ軸(確殺特化)

1. メガフラエッテ
フラエッテナイト / ひかえめ / C252 S252 H4 / 特性: フェアリーオーラ
ムーンフォース / はめつのひかり / サイコキネシス / まもる
2. ガオガエン
オボンのみ / しんちょう / H252 D252 B4 / 特性: いかく
ねこだまし / すてゼリフ / フレアドライブ / てだすけ
3. エルフーン
メンタルハーブ / おくびょう / H252 S252 B4 / 特性: いたずらごころ
おいかぜ / マジカルシャイン / ちょうはつ / アンコール
4. イダイトウ
しんぴのしずく / いじっぱり / A252 S252 H4 / 特性: てきおうりょく
ウェーブタックル / ゴーストダイブ / アクアジェット / まもる
5. ガブリアス
ヤチェのみ / ようき / A252 S252 H4 / 特性: さめはだ
じしん / ドラゴンクロー / いわなだれ / まもる
6. オオニューラ
きあいのタスキ / ようき / A252 S252 H4 / 特性: かるわざ
インファイト / フェイタルクロー / ねこだまし / まもる

コンセプト

フェアリーオーラで環境の大半を確1。Z-A限定メガストーンの優位性。エルフーンのマジカルシャインもフェアリーオーラで強化。オオニューラでドドゲザン/ブリジュラスを確1処理。

ターン1

ガオガエンねこだまし + フラエッテ ムーンフォース/はめつのひかり

強み

単体火力最高、環境15/20に確1、ねこだまし2枚、S189オオニューラの速度、マジカルシャインのフェアリーオーラ補正

弱み

天候制御なし、はめつのひかりの反動50%、ガブリアスがこおり4倍

選出ガイド

ユキメノコ軸を選ぶ場面

  • ドラゴン多めの構築
  • 天候パ(すなかき、あめふらし等)
  • ヘイラッシャ+シャリタツ構築
  • 物理偏重の相手
  • 長期戦が見込まれる場合

フラエッテ軸を選ぶ場面

  • ドドゲザン / バンギラス入りの構築
  • ガオガエン処理が必要な場面
  • ロトム系が厄介な場合
  • 短期決戦で押し切りたい場合

共通の危険な相手

  • はがね複合(特にヒードラン系)に両軸とも注意
  • いかく+ねこだましの並びでテンポを取られる展開
  • ちょうはつ持ちがエルフーンを止めてくる場合の裏プラン確認

基本方針

  • ガオガエン+エルフーンは両軸共通。柔軟に選出を組める
  • 初手ねこだまし+展開(ベール or 火力)で盤面を作る
  • イダイトウのゴーストダイブで相手のまもるターンを稼ぐ
  • ドドゲザンのまけんき+ふいうちで〆のプランを常に意識

基本用語

用語読み意味
確1(確定1発)かくいちその技で確実に相手を1発で倒せること
乱1(乱数1発)らんいちダメージの乱数次第で1発で倒せる可能性があること(確定ではない)
確2かくに2発で確実に倒せること
STAB(タイプ一致)スタブ自分のタイプと同じタイプの技を使うと威力1.5倍
種族値しゅぞくちポケモン固有の基礎ステータス。変更不可
個体値こたいちチャンピオンズでは廃止。全ポケモン6V(最大値)
努力値どりょくち合計510まで振れるステータス補正。1つのステータスに最大252
実数値じっすうち種族値+個体値+努力値+性格補正を計算した最終ステータス
H/A/B/C/D/SHP/こうげき/ぼうぎょ/とくこう/とくぼう/すばやさの略称

ダブルバトル用語

用語意味
全体技相手2体に当たる技。ダブルでは威力0.75倍になる(じしん、ふぶき、いわなだれ等)
ねこだまし先制技(優先度+3)。相手1体をひるませて1ターン行動不能にする。場に出た最初のターンのみ
おいかぜ4ターンの間、味方全体のすばやさ2倍
トリックルーム(TR)5ターンの間、すばやさが遅い方が先に動く。優先度-7で技の中で最後に発動
いかく場に出た瞬間、相手全体のこうげきを1段階下げる特性
まけんきステータスを下げられるとこうげきが2段階上がる特性。いかくの天敵
かちきステータスを下げられるととくこうが2段階上がる特性。いかくの天敵
いたずらごころ変化技の優先度を+1する特性。おいかぜ、ちょうはつ等が先制になる
かげふみ相手のポケモンの交代を封じる特性。ゴーストタイプには無効
フェアリーオーラ場にいる全員のフェアリー技の威力を1.33倍にする特性
てきおうりょくタイプ一致技の威力が1.5倍→2.0倍になる特性
かたやぶり相手の特性を無視して技を出せる特性。ふゆうにじしんが当たる等
ちょうはつ3ターンの間、相手の変化技を封じる。TR対策として重要
アンコール3ターンの間、相手の技を直前に使った技に固定。交代で解除可能
すてゼリフ相手のA/Cを1段階下げて味方と交代。いかくサイクルの要
オーロラベール雪下でのみ使用可能。5ターンの間、リフレクター+ひかりのかべの効果(被ダメ約0.67倍)
ゴーストダイブ1ターン目に消える→2ターン目に攻撃。消えている間は攻撃を受けない。まもる貫通
ふいうち先制技(優先度+1)。相手が攻撃技を選んだ場合のみ成功。変化技やまもるには失敗
まもるそのターンの攻撃を全て防ぐ。2ターン連続だと失敗確率が上がる

天候・フィールド

天候効果始動特性
にほんばれ(晴れ)ほのお技1.5倍、みず技0.5倍、ソーラービーム1ターンひでり(リザードンY、コータス)
あめ(雨)みず技1.5倍、ほのお技0.5倍、かみなり/ぼうふう必中あめふらし(ペリッパー、ニョロトノ)
すなあらし(砂)いわタイプのとくぼう1.5倍、毎ターンスリップダメージすなおこし(バンギラス)
ゆき(雪)こおりタイプのぼうぎょ1.5倍、ふぶき必中、オーロラベール使用可ゆきふらし(ユキメノコ)
天候ルール: 同時に場に出た場合、すばやさが遅い方の天候が残る(後から上書き)。メガ進化の天候特性は通常の天候特性より後に発動。

戦術用語

用語意味
選出6体から対戦に出す4体を選ぶこと
先発最初に場に出す2体
先発以外の控え2体
サイクルポケモンを交代しながら有利対面を作る戦術
対面場に出ているポケモン同士の組み合わせ
展開おいかぜ、TR、天候等の有利な場の状態を作ること
縛る相手の行動を制限すること(交代封じ、技固定等)
削り相手のHPを減らすこと。確1取れなくても全体技で削れば先制技で仕留められる
詰め終盤に数的有利を活かして勝ちきること
集中2体で同じ相手を攻撃すること。確2の相手でも1ターンで落とせる
引く/交代ポケモンを控えと入れ替えること。不利対面の回避やいかく撒き直しに使う

チャンピオンズ固有

用語意味
メガシンカ1試合1回。メガストーン持ちのポケモンが戦闘中に進化。引っ込めても維持
Z-A限定メガストーンフラエッテナイト、ゲッコウガナイト等。ポケモンZ-Aからの連携でのみ入手
ゼンブイリングチャンピオンズでのメガシンカ発動アイテム(キーストーンの代わり)
VP(Victory Points)ポケモンのスカウトやカスタマイズに使うゲーム内通貨
PP技の使用回数。チャンピオンズでは8/12/16/20の4段階に統一
6V全個体値が最大(31)であること。チャンピオンズでは全ポケモンが6V