オーロラベール+ふぶきで盤面制圧。チーム全体の耐久を上げながら全体技で削り続ける。ガブリアスのじしん+ふぶきで全体技2枚重ね。オオニューラでドドゲザン/ブリジュラスを確1処理。
ガオガエンねこだまし + ユキメノコ オーロラベール / またはエルフーンおいかぜ + ユキメノコふぶき
天候上書き、全体削り、オーロラベール耐久、ねこだまし2枚(ガオガエン+オオニューラ)、S189オオニューラの速度
ガオガエン/ミロカロスにふぶきが通らない、ガブリアスがこおり4倍
フェアリーオーラで環境の大半を確1。Z-A限定メガストーンの優位性。エルフーンのマジカルシャインもフェアリーオーラで強化。オオニューラでドドゲザン/ブリジュラスを確1処理。
ガオガエンねこだまし + フラエッテ ムーンフォース/はめつのひかり
単体火力最高、環境15/20に確1、ねこだまし2枚、S189オオニューラの速度、マジカルシャインのフェアリーオーラ補正
天候制御なし、はめつのひかりの反動50%、ガブリアスがこおり4倍
| 用語 | 読み | 意味 |
|---|---|---|
| 確1(確定1発) | かくいち | その技で確実に相手を1発で倒せること |
| 乱1(乱数1発) | らんいち | ダメージの乱数次第で1発で倒せる可能性があること(確定ではない) |
| 確2 | かくに | 2発で確実に倒せること |
| STAB(タイプ一致) | スタブ | 自分のタイプと同じタイプの技を使うと威力1.5倍 |
| 種族値 | しゅぞくち | ポケモン固有の基礎ステータス。変更不可 |
| 個体値 | こたいち | チャンピオンズでは廃止。全ポケモン6V(最大値) |
| 努力値 | どりょくち | 合計510まで振れるステータス補正。1つのステータスに最大252 |
| 実数値 | じっすうち | 種族値+個体値+努力値+性格補正を計算した最終ステータス |
| H/A/B/C/D/S | — | HP/こうげき/ぼうぎょ/とくこう/とくぼう/すばやさの略称 |
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 全体技 | 相手2体に当たる技。ダブルでは威力0.75倍になる(じしん、ふぶき、いわなだれ等) |
| ねこだまし | 先制技(優先度+3)。相手1体をひるませて1ターン行動不能にする。場に出た最初のターンのみ |
| おいかぜ | 4ターンの間、味方全体のすばやさ2倍 |
| トリックルーム(TR) | 5ターンの間、すばやさが遅い方が先に動く。優先度-7で技の中で最後に発動 |
| いかく | 場に出た瞬間、相手全体のこうげきを1段階下げる特性 |
| まけんき | ステータスを下げられるとこうげきが2段階上がる特性。いかくの天敵 |
| かちき | ステータスを下げられるととくこうが2段階上がる特性。いかくの天敵 |
| いたずらごころ | 変化技の優先度を+1する特性。おいかぜ、ちょうはつ等が先制になる |
| かげふみ | 相手のポケモンの交代を封じる特性。ゴーストタイプには無効 |
| フェアリーオーラ | 場にいる全員のフェアリー技の威力を1.33倍にする特性 |
| てきおうりょく | タイプ一致技の威力が1.5倍→2.0倍になる特性 |
| かたやぶり | 相手の特性を無視して技を出せる特性。ふゆうにじしんが当たる等 |
| ちょうはつ | 3ターンの間、相手の変化技を封じる。TR対策として重要 |
| アンコール | 3ターンの間、相手の技を直前に使った技に固定。交代で解除可能 |
| すてゼリフ | 相手のA/Cを1段階下げて味方と交代。いかくサイクルの要 |
| オーロラベール | 雪下でのみ使用可能。5ターンの間、リフレクター+ひかりのかべの効果(被ダメ約0.67倍) |
| ゴーストダイブ | 1ターン目に消える→2ターン目に攻撃。消えている間は攻撃を受けない。まもる貫通 |
| ふいうち | 先制技(優先度+1)。相手が攻撃技を選んだ場合のみ成功。変化技やまもるには失敗 |
| まもる | そのターンの攻撃を全て防ぐ。2ターン連続だと失敗確率が上がる |
| 天候 | 効果 | 始動特性 |
|---|---|---|
| にほんばれ(晴れ) | ほのお技1.5倍、みず技0.5倍、ソーラービーム1ターン | ひでり(リザードンY、コータス) |
| あめ(雨) | みず技1.5倍、ほのお技0.5倍、かみなり/ぼうふう必中 | あめふらし(ペリッパー、ニョロトノ) |
| すなあらし(砂) | いわタイプのとくぼう1.5倍、毎ターンスリップダメージ | すなおこし(バンギラス) |
| ゆき(雪) | こおりタイプのぼうぎょ1.5倍、ふぶき必中、オーロラベール使用可 | ゆきふらし(ユキメノコ) |
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 選出 | 6体から対戦に出す4体を選ぶこと |
| 先発 | 最初に場に出す2体 |
| 裏 | 先発以外の控え2体 |
| サイクル | ポケモンを交代しながら有利対面を作る戦術 |
| 対面 | 場に出ているポケモン同士の組み合わせ |
| 展開 | おいかぜ、TR、天候等の有利な場の状態を作ること |
| 縛る | 相手の行動を制限すること(交代封じ、技固定等) |
| 削り | 相手のHPを減らすこと。確1取れなくても全体技で削れば先制技で仕留められる |
| 詰め | 終盤に数的有利を活かして勝ちきること |
| 集中 | 2体で同じ相手を攻撃すること。確2の相手でも1ターンで落とせる |
| 引く/交代 | ポケモンを控えと入れ替えること。不利対面の回避やいかく撒き直しに使う |
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| メガシンカ | 1試合1回。メガストーン持ちのポケモンが戦闘中に進化。引っ込めても維持 |
| Z-A限定メガストーン | フラエッテナイト、ゲッコウガナイト等。ポケモンZ-Aからの連携でのみ入手 |
| ゼンブイリング | チャンピオンズでのメガシンカ発動アイテム(キーストーンの代わり) |
| VP(Victory Points) | ポケモンのスカウトやカスタマイズに使うゲーム内通貨 |
| PP | 技の使用回数。チャンピオンズでは8/12/16/20の4段階に統一 |
| 6V | 全個体値が最大(31)であること。チャンピオンズでは全ポケモンが6V |